Dungueon quest

 

                  ¡NIVELES!


 

Los niveles son una función básica en Dungeon Quest. Proporcionan a los jugadores aumentos de estadísticas cruciales a través de puntos de habilidad. Los jugadores pueden vencer a enemigos y jefes que se encuentran en mazmorras, incursiones de jefes y defensa de olas para ganar experiencia (EXP), que cuenta para la progresión de nivel.


                  Los diferentes mapas y dificultades requieren ciertos niveles para acceder, y alcanzar el requisito de nivel mínimo no significa necesariamente que sea posible completarlo automáticamente. Subir de nivel otorgará al jugador acceso a mejores armas, armaduras y habilidades, así como a mazmorras más altas y recompensas diarias. Si un jugador está vivo dentro de una carrera y no tiene plena salud al subir de nivel, automáticamente se curará por completo.


              PREMIOS DIARIOS



Las recompensas diarias son un área en el lobby de Dungeon Quest que proporciona a los jugadores objetos gratis y oro. Las recompensas otorgadas se basan en el nivel del jugador. Por ejemplo, si un jugador está entre los niveles 33 y 39, sus recompensas serán de Winter Outpost Easy.


Cada jugador recibe dos objetos, con la posibilidad de ganar hasta 4 objetos al unirse al grupo Dungeon Quest en Roblox y poseer el pase de juego Extra Item (1999 R$). Los objetos legendarios se pueden obtener utilizando esta mecánica. Del mismo modo, los objetos Boss Raid y Ultimate no se pueden obtener con esta mecánica.




ARMAS 


Las armas son un tipo de equipo que puede ser sostenido por el jugador con el fin de aumentar el daño físico general o el poder de hechizo. Las armas son útiles para ayudar a completar mazmorras y otros modos de juego. Las armas con estadísticas de base y un recuento de actualizaciones más altos tienden a ser mejores que las armas con una estadística base y un recuento de actualizaciones más bajos.


ABILIDADES

Las habilidades son un elemento que se puede usar en la batalla que proporciona una variedad de efectos. Las habilidades se utilizan como la forma principal de daño para magos y guerreros, y la forma principal de apoyo para sanadores y tanques. Las habilidades escalarán con poder de hechizo, poder físico, resistencia o se consideran "burlas", que no escalan con nada. Hay varios tipos de habilidades que los jugadores pueden usar, y cada una sirve como una habilidad de daño, una habilidad de apoyo o una combinación de las dos:

Habilidades de daño:

1.-Habilidades de daño físico: estas habilidades se escalan con el poder físico y causan daño directamente a los enemigos.

2.-Habilidades de daño de hechizos: estas habilidades se escalan con el poder de hechizo y causan daño directamente a los enemigos.

Habilidades de apoyo:

1.-Habilidades curativas: Estas habilidades se escalan con el poder del hechizo y se usan para curar aliados.

2.-Habilidades para aumentar el daño: Estas habilidades se utilizan en combinación con una capacidad de daño para aumentar la producción general de un ataque.

3.-Habilidades para aumentar la velocidad: algunas habilidades proporcionan a los jugadores un aumento de velocidad temporal.

4.-Habilidades de burla: Estas habilidades se utilizan para alejar a los enemigos de los aliados que infligen daño.

5.-Habilidades de escudo: Estas habilidades se escalan con la resistencia (o el HP máximo del usuario) y proporcionan un escudo contra el daño hasta un cierto umbral.







ARMADURAS

Las armaduras son un tipo de equipo que se puede usar en la cabeza y el cuerpo del jugador para aumentar el ataque general y los puntos de salud. La armadura es útil para ayudar a completar mazmorras y otros modos de juego. Se recomienda utilizar las piezas de armadura más altas que se puedan usar en cada nivel, ya que proporcionará el mayor beneficio.

Hay tres tipos de armadura que el jugador puede equipar en Dungeon Quest:

1.-Armadura de mago: Las armaduras de magos vienen con poder de hechizo adicional, más adecuado para magos.

2.-Armadura de guerrero: Las armaduras de guerrero vienen con poder físico adicional, más adecuado para guerreros.

3.-Armadura guardián: Las armaduras guardianas vienen con salud adicional, con cantidades casi iguales de poder físico y poder de hechizo. Es más adecuado para curanderos y tanques.



MEJORAS

Las actualizaciones ayudan a mejorar las capacidades de las armas y armaduras. Los jugadores pueden mejorar el equipo en poder físico, poder de hechizo o salud (solo armadura). Los objetos se pueden mejorar en la estación de herrería, ubicada cerca del engendro en el lobby 1 y a la derecha del área de recompensas diarias en el lobby 2. El costo de las actualizaciones aumenta exponencialmente hasta que se realizan ~ 460 actualizaciones, donde alcanza el límite de oro de 100k por actualización.El equipo se puede mejorar en un solo punto, en 10 puntos o gastando todo el oro hasta que el objeto esté al máximo o el jugador no pueda permitirse más mejoras.

Actualmente no hay forma de eliminar una actualización después de que se haya comprado. Además, no hay forma de verificar qué mejoras específicas se han colocado en una armadura o pieza de arma.




Cosas extra:

Comentarios

Publicar un comentario